माइ लेबर एलिस (My Neighbour Alice)


नाम

माइ लेबर एलिस (My Neighbour Alice)

सारांश

माइ नेबर एलिस (My Neighbor Alice) एक मल्टीप्लेयर कंस्ट्रक्शन गेम है जिसमें प्लेयर वर्चुअल आइलैंड खरीद सकते हैं और रख सकते हैं, दिलचस्प चीजें हासिल कर सकते हैं और बना सकते हैं और नए दोस्त बना सकते हैं।
-माइ नेबर एलिस (My Neighbor Alice) को स्वीडिश इंटरएक्टिव मोबाइल गेम स्टूडियो एंटलर इंटरएक्टिव (Antler Interactive) द्वारा विकसित किया गया था, जिसे बाद में क्रोमावे (chromaWay) द्वारा अधिग्रहित किया गया था।
-एलिस (ALIC) Ethereum पर एक ERC-20 टोकन है

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रेटिंग

A

प्रतीक

ALICE

अवलोकन

माइ नेबर एलिस (My Neighbor Alice) एक कृषि थीम के साथ क्रोमिया-आधारित प्ले-टू-अर्न बिल्डिंग गेम है। प्लेयर वर्चुअल आइलैंड खरीद सकते हैं और रख सकते हैं, और नए दोस्त बनाते हुए अद्भुत चीजें हासिल और विकसित कर सकते हैं। गेम में प्रत्येक प्लेयर का अपना अवतार होता है, जिसे वे अपनी पसंद के अनुसार अनुकूलित कर सकते हैं। वर्चुअल अचल संपत्ति खरीदने के लिए आंतरिक बाज़ार या एलिस (Alice) का उपयोग किया जा सकता है। सभी खरीदी गई भूमि को दर्शाने के लिए एक NFT का उपयोग किया जाता है।

माइ नेबर एलिस (My Neighbor Alice) एक ऐसा गेम है जो पारंपरिक गेमिंग व्यवसाय में लाखों गेमर्स के लिए ब्लॉकचेन लाने का प्रयास करता है। इस तथ्य के बावजूद कि गेम ब्लॉकचेन-आधारित है और इसमें DeFi क्षमताएं शामिल हैं, क्रिप्टोकरेंसी या ब्लॉकचेन की पूर्व समझ की आवश्यकता नहीं है।

Historical Price Movement (in INR)

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तकनीक

माइ नेबर एलिस (My Neighbor Alice) क्रोमिया (Chromia) पर आधारित है, जो एक लेयर-वन ब्लॉकचेन है जो यूनिटी (Unity) के साथ मिलकर काम करती है।
चूंकि, एलिस (ALICE) एक ERC-20 टोकन है, इसलिए इस्तेमाल की जाने वाली प्रोग्रामिंग भाषा सॉलिडिटी है।
इकोसिस्टम में मूल टोकन का उपयोग:
माइ नेबर एलिस (My Neighbor Alice) का मूल यूटिलिटी टोकन ALICE है, जिसका उपयोग निम्नलिखित कार्यों में किया जाता है:
इन-गेम करेंसी: गेम में और Alice के बाज़ार में, आप एसेट और विशिष्ट स्किल सेट खरीद सकते हैं।
एक डीसेन्ट्रलाइज़्ड ऑटोनामस ऑर्गनाइज़ेशन (DAO) में शामिल होकर और प्लेटफॉर्म के सुधार और विकास (जैसे प्लेटफॉर्म संचालन और विकास) पर वोट करके नियंत्रण प्रक्रिया में भाग लें। लोगों को वोट करने के लिए प्रेरित करने के लिए वोटर प्रोत्साहन योजना लागू की जाएगी।
स्टेकिंग: आप ALICE टोकन (जैसे प्लॉट की बिक्री, एसेट की बिक्री और लेनदेन शुल्क) को दांव पर लगाकर प्लेटफॉर्म राजस्व का कुछ प्रतिशत प्राप्त कर सकते हैं।
प्लेयर के इन्सेन्टिव्स: प्लेयर गेम में खोजों को पूरा करके ALICE टोकन अर्जित कर सकते हैं। इस डिज़ाइन का उद्देश्य गेम में उपयोगकर्ताओं के बीच जुड़ाव को बनाए रखना और उन्हें प्रोत्साहित करना है।

टोकन की बिक्री

21%

स्टेकिंग रिवॉर्ड्स के लिए इस्तेमाल किया गया रिज़र्व

20%

इकोसिस्टम

16%

कम्यूनिटी और मार्केटिंग

15%

टीम

15%

वॉल्यूम (3 अप्रैल, 2022 तक)

$282,761,682

कुल आपूर्ति

100000000

परिसंचारी आपूर्ति

30,600,000.00 ALICE

क्राउड बिक्री

2021 में, एंटलर इंटरएक्टिव (Antler Interactive) ने माई नेबर एलिस (My Neighbor Alice) के लिए $2.1 मिलियन जुटाए।

देश

स्वीडन

संगठन का नाम

एंटलर इंटरएक्टिव (Antler Interactive)

जिस वर्ष शामिल हुए

2016

पंजीकृत पता

सेंट्रलप्लान 15, स्टॉकहोम, 111 30, स्वीडन

विवाद समाधान एवं शासकीय कानून

स्वीडन

देश विशेष में निवेश करने में निहित जोखिम का मूल्यांकन

A1

संस्थापक टीम
नाम पद शिक्षा अनुभव
अन्ना नोरेविक एंटलर इंटरएक्टिव (Antler Interactive) के पूर्व CEO स्टॉकहोम स्कूल ऑफ इकोनॉमिक्स: BSc, बिजनेस एंड इकोनॉमिक्स नेशनल यूनिवर्सिटी ऑफ सिंगापुर: एक्सचेंज सेमेस्टर, फाइनेंस एंड मैनेजमेंट KTH रॉयल इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी: BSc, कंप्यूटर साइंस 14 साल